Ogni anno Lucca si trasforma nel cuore pulsante della cultura pop europea, attirando migliaia di appassionati di fumetti e anime. Nel 2026, Mediaset Infinity ha deciso di puntare proprio su questo palcoscenico per presentare due grandi novità. Da una parte, un docu-game tutto italiano che affronta la crisi climatica con un approccio innovativo; dall’altra, una serie di episodi inediti di One Piece, un vero tesoro per i fan italiani. La scelta di Lucca non è un caso: è un segnale preciso, un modo per farsi notare in un contesto dove l’attenzione è altissima e le aspettative altrettanto grandi.
La proposta più originale di Mediaset Infinity a Lucca Comics 2026 è senza dubbio RIFT – Il futuro è in gioco, un docu-game inedito che affronta la crisi climatica da un punto di vista concreto e attuale. Diretto da Claudio Di Biagio, nome noto nella produzione digitale italiana, e prodotto da Infinity LAB, la divisione creativa di Mediaset, il progetto sta a metà strada tra documentario e gioco interattivo.
La presentazione ufficiale è andata in scena il 31 ottobre al Cinema Centrale di Lucca, una sala che da sempre ospita contenuti culturali di rilievo e riflessioni di ampio respiro. Portare qui un docu-game sul clima vuol dire dare a RIFT un peso serio, senza relegarlo a una nicchia di appassionati di sostenibilità, ma puntando a un pubblico più vasto e variegato.
Il linguaggio di RIFT mescola narrazione documentaristica e dinamiche di gioco, mettendo lo spettatore davanti a scelte che rispecchiano le sfide ambientali di oggi e domani. Questa formula nasce soprattutto per attirare i giovani, abituati a esperienze multimediali immersive e coinvolgenti. L’approccio diretto e preciso all’emergenza climatica, attraverso un format innovativo per lo streaming italiano, conferma la volontà di andare oltre il racconto tradizionale, trasformando la sensibilizzazione in un’esperienza personale.
RIFT sarà disponibile in esclusiva su Mediaset Infinity dal 15 novembre 2026, a poche settimane dalla prima presentazione. Il festival ha quindi funzionato anche da trampolino di lancio, attirando l’attenzione su un prodotto originale e sperimentale.
Contemporaneamente, Mediaset Infinity ha portato a Lucca un evento che ha richiamato fan e curiosi: la proiezione di due episodi mai trasmessi in Italia della celebre saga di One Piece, ambientata nel Paese di Wa. Questo arco narrativo è tra i più amati dai fan del manga di Eiichiro Oda e dell’anime, grazie alla qualità visiva, alla regia e alle trame che chiudono storyline attese da anni.
Portare questi episodi in anteprima nel festival più seguito d’Europa è stata un’occasione unica per il pubblico italiano, spesso in attesa di contenuti esclusivi non ancora arrivati sulle reti tradizionali o sulle piattaforme streaming. L’appuntamento non è stato solo una semplice proiezione: One Piece ha allestito un padiglione dedicato nel Baluardo Santa Maria, offrendo ai fan un’esperienza completa e immersiva, una vera “casa” del franchise all’interno del festival.
Questa presenza strutturata dimostra quanto Mediaset punti a rafforzare la fanbase italiana, da anni molto affezionata alla serie animata. Mettere One Piece al centro dell’attenzione sottolinea il ruolo strategico del brand all’interno dell’offerta di Mediaset Infinity, un vero e proprio asso nella manica per attirare pubblico e visibilità.
I due progetti presentati a Lucca raccontano una strategia chiara: Mediaset Infinity non si limita a distribuire contenuti già affermati, ma investe in produzioni originali italiane per arricchire il proprio catalogo. Infinity LAB è il cuore creativo di questa scommessa, sperimentando formati che escono dagli schemi tradizionali.
RIFT è il miglior esempio di questa linea: un prodotto interattivo ed educativo che mira a coinvolgere il pubblico in modo diretto e partecipativo. Sottoposto a un pubblico giovane e preparato in un contesto come Lucca, il progetto raccoglie preziosi feedback per calibrare e migliorare le produzioni future.
Parallelamente, puntare su un colosso come One Piece con un lancio anticipato e una presenza forte dimostra un equilibrio tra innovazione e consolidamento di contenuti di successo. Questa doppia strada rivela un approccio maturo all’editoria digitale, dove sperimentazione e tradizione convivono per costruire un’identità solida e versatile.
I fan presenti al festival hanno potuto toccare con mano questa visione, partecipando a eventi e proiezioni che hanno trasformato Lucca Comics & Games 2026 in un punto di riferimento per l’industria dell’intrattenimento digitale italiana.
A Lucca, tra le mura antiche della città, l’arrivo di Walker Scobell, Leah Sava Jeffries…
Cinquecentomila copie vendute: un traguardo che pochi artisti italiani raggiungono, e Olly lo ha appena…
RIFT – Il futuro è in gioco: l’innovativo docu-game sul cambiamento climatico debutta a Lucca…
Mille ha appena firmato con Columbia Records, parte di Sony Music Italy. Un colpo grosso…
Oltre mezzo milione di copie vendute e streaming certificati: un traguardo raro per un album…
All’alba del 3 novembre, Tony Boy ha lanciato “Sparisci”, un singolo che rompe il silenzio…